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【種別】用語 【登場】02話〜 【英語表記】Meta‐Body DATA 幻体とは、量子サーバー内の仮想現実に生きる人間であり、肉体を持たぬデータ人格記憶体。幻体データとは、この幻体を構成するパラメーターの塊のことである。量子サーバー内では、幻体データは1つしか存在できない。 (公式より) コメント 名前 コメント
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29になし藩国 29になし藩国 29-00542-01:になし 29-00543-01:しずく 29-00544-01:雅鴎 29-00545-01:カルアミルク 29-00546-01:x2 29-00547-01:若月宋一郎 29-00548-01:下丁 29-00549-01:Areb 29-00550-01:瑠璃 29-00551-01:玲瓏堂 29-00552-01:古河 29-00553-01:イタ 29-00554-01:祐輝 29-00555-01:芒 29-00556-01:月空 29-00557-01:アイビス 29-00558-01:コーラル 29-00559-01:九重 千景 29-00560-01:玲音 29-00561-01:琴美 29-00562-01:翠 29-00563-01:ハイネケン 29-00703-01:謎の人
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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 特殊データとは 特殊データとは、KP用キャラクターシートで見られるような霊像能力の「霊像特性」や「霊像スキル」には該当しないデータのことです。 基本的にこのデータはNPC自体が有する固有のデータを示すものであり、本項目においても探索者自身の固有のデータとして扱われます。 特殊データを探索者が獲得するには、シナリオやKP報酬として獲得するか、シナリオの幕間で規定されたイノセンス等を消費することで獲得できます。 ただ特殊データによっては獲得する為の条件が存在するものもあり、また複数の特殊データを獲得したからといって全てを使用できる訳でもありません。 特殊データのルール 1:特殊データはそれを獲得した探索者毎で所有することになり、複数の探索者間で共有することはできません(理由付にKPが納得する等して許可した場合は除く)。 2:獲得した特殊データは探索者のキャラクターシートに記載、または探索者名鑑の項目に記載して貰えると助かります。 3:獲得した特殊データは所持しているだけでは効果が適用されず、「装備」することで初めてその効果が適用されます。 4:特殊データを装備するには、事前に探索者のキャラクターシートに(例1)のように記載してください。 あるいは基本の霊像ルールにて配布している「PC用キャラクターシート」ではなく「KP用キャラクターシート」を用いて、探索者と霊像能力双方のデータを記入して頂いても構いません。 5:探索者が装備できる特殊データの数は初期状態においては1個ですが、カレイド教団などが提供する訓練を幕間に受けることでその取得数を増やすことができます(イノセンスを消費します)。 (例1) 【データの購入と装備数の増加】 データ自体の購入はカレイド教団を代表として、各地の霊像能力者のコミュニティやスポーツジム、インストラクターから行える。 データの装備数増加も同様(というフレーバー)。最大で3つ増加させることができるが、購入する度に次回の価格が倍になる。 特殊データ装備枠数1増加……10/20/30イノセンス ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【二刀戦術】 獲得条件:70%以上の〈近接戦武器技能〉を修得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:(X)-10% X=〈近接戦武器技能〉 ◯効果説明◯ 貴方は両手で1つずつ武器を操る技術を納めている。 自身が修得した技能値70%以上の〈近接戦武器技能〉による技能判定を行う前に、この効果の判定を行うことができる。 この効果を受ける〈近接戦武器技能〉の武器は、貴方自身が片手のSTRで十分扱うことが可能な物でなければならない。 判定に成功した際、その行動が攻撃ならば、もう片手の武器を使用した追加の攻撃として、命中判定を行うことができる。 その行動が受け流しならば、もう片手の武器を使用した攻撃、または受け流しの行動と判定行為を、その手番中に行える。 この効果を使用した場合、その攻撃/受け流しの際にSTR対抗判定が発生した場合、自身は減少補正として5を受ける。 この効果は1ラウンドに1回しか使用できない。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【二丁拳銃】 獲得条件:70%以上の〈拳銃〉を修得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:(X)-10% X=〈拳銃〉 ◯効果説明◯ 貴方は拳銃の扱いに慣れており、両手で2丁の拳銃を操ることも訳ない腕前を誇る。拳銃による攻撃を行う前に、この効果の成功判定を行う。 この効果の判定に成功した場合、この手番中において貴方が拳銃で攻撃を行う際、1回の攻撃で両手の拳銃それぞれから1発ずつ発砲することができる。 この際、2丁の拳銃を同時に操ることで発生する命中判定の減少補正を、通常の減少から10%に抑えることができる。ただし、これは両手が万全である状態に限る。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【パルクール】 獲得条件:〈跳躍〉及び〈登攀〉を60%以上習得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:1/2(X)(Y)-10% X=〈跳躍〉 Y=〈登攀〉 ◯効果説明◯ 貴方は移動所作に重きを置いた鍛錬を積んでおり、障害や困難な地形に対して自由かつ機能的に動く心身を身に着けるに至った。 ラウンド開始時に宣言してこの効果の判定に成功した場合、貴方はこのラウンドに回避判定を行えない代わりに、以下の効果を適用できる。 このラウンドにて貴方が行う「移動」にてマスエリアを進む際、通常よりも更に1マスエリア進むことができる。 また貴方が「跳躍」及び「登攀」の判定に成功した場合、その行動による飛距離は2倍のものとして処理できる。 また貴方が障害物が多数存在している箇所を駆け抜ける際、その際に生じる判定行為に常に+5%の補正を得る。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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データ交換 フレンド登録した相手と 選手データやチームデータを交換することができます。 最初にどちらかのプレイヤーが部屋をつくり、 もう1人が部屋に入ると交換できます。 選手(チーム)をあげる 選手(チーム)をもらう チャット
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07ながみ藩国 07ながみ藩国07-00165-01:ながみゆきと 07-00166-01:利根坂 凪巳 07-00167-01:伽藍 歌月 07-00169-01:つばき 07-00170-01:たんばの 07-00171-01:このよのさん 07-00172-01:黒葉九印 07-00173-01:桃山次郎 07-00174-01:ダーム 07-00175-01:またーり 07-00176-01:メカ師オンドゥル 07-00177-01:ハロルド・ロット 07-00178-01:ジジ 07-00179-01:六耳 07-00180-01:ヴェルフェン 07-00182-01:凪乃芽 黒 07-00183-01:壊和城夜 07-00184-01:イツキ=チーカ 07-00185-01:亞白夕紀 07-00186-01:時路しろ 07-00187-01:芭蕉 07-00188-01:アルルゥ 07-00189-01:迦嫩 07-00190-01:夏木 雅巳 07-00191-01:アトラス 07-00192-01:キーリー 07-00193-01:比嘉劉輝 07-00233-01:影法師 07-00530-01:木曽池秋穂 07-00538-01:城場奈々子 07-00571-01:辻斬燕丸 07-00165-01:ながみゆきと 07-00166-01:利根坂 凪巳 07-00167-01:伽藍 歌月 07-00169-01:つばき 07-00170-01:たんばの 07-00171-01:このよのさん 07-00172-01:黒葉九印 07-00173-01:桃山次郎 07-00174-01:ダーム 07-00175-01:またーり 07-00176-01:メカ師オンドゥル 07-00177-01:ハロルド・ロット 07-00178-01:ジジ 07-00179-01:六耳 07-00180-01:ヴェルフェン 07-00182-01:凪乃芽 黒 07-00183-01:壊和城夜 07-00184-01:イツキ=チーカ 07-00185-01:亞白夕紀 07-00186-01:時路しろ 07-00187-01:芭蕉 07-00188-01:アルルゥ 07-00189-01:迦嫩 07-00190-01:夏木 雅巳 07-00191-01:アトラス 07-00192-01:キーリー 07-00193-01:比嘉劉輝 07-00233-01:影法師 07-00530-01:木曽池秋穂 07-00538-01:城場奈々子 07-00571-01:辻斬燕丸
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属性 属性には以下の種類が存在します。優勢、弱点が存在するのは2024/1/15時点では炎、水、電気、木のみ 属性 無 炎 水 電気 木 剣 ブレイク カーソル 風 インビジブル 数値 リカバリー 優勢 - 木 炎 水 電気 - - - - - - - 弱点 - 水 電気 木 炎 - - - - - - - 攻撃の特殊効果 特殊効果には以下の通りが存在します。 名前 効果 麻痺 このターンの行動値を3つ減らす。行動値が3つ未満だった場合、0にして次の手番まで回避はできない ふっとび 行動権を消費せず指定されたマスまで移動する。キャラクターがいるマスに移動する場合、そのキャラクターの前のマスで移動を止めて自分とそのキャラクターに150ダメージを与える 貫通 指定されたマスまで、攻撃が当たった場合でも攻撃判定は止まらない 誘爆 攻撃が当たった場合、次のマスに攻撃判定を追加する 必中 回避判定を行えない攻撃を行う。ただし効果はそのバトルチップの攻撃範囲内に限る のけぞり 次の攻撃に対して回避判定を行えない 誘地 指定されたマスの範囲内の相手へ直接攻撃します 接地 マスの影響を受けます 誘導 攻撃主の好きなように攻撃を移動できます チャージショットデータ 種類 属性 命中値 威力 効果 追加効果 バスター 無/炎/水/電気/木 2D6 非チャージ時のバスター×4 直線上の相手1体に攻撃 - ソード 剣 6+1D6 非チャージ時のバスター×3+30 目の前のマスに攻撃 - ワイドソード 剣 6+1D6 非チャージ時のバスター×3+20 目の前のマスとその左右のマスに攻撃 【貫通】 ロングソード 剣 6+1D6 非チャージ時のバスター×3+20 直線2マスに攻撃 【貫通】 パンチ 無/炎/水/電気/木 6+1D6 非チャージ時のバスター×3+30 目の前のマスに攻撃 5マス先まで【ふっとび】 ファイアアーム 炎 2D6 非チャージ時のバスター+50 直線4マスに攻撃 【貫通】 バブルショット 水 2D6 非チャージ時のバスター+50 直線上の相手1体に攻撃 【誘爆】 ラビリング 電気 2D6 非チャージ時のバスター+10 直線上の相手1体に攻撃 【麻痺】 コガラシ 木 2D6 非チャージ時のバスター+10 2~3マス内の相手1体に攻撃 命中した場合、1D8回ダメージを与える バトルチップ初期所持データ 初期作成時点で所持しているバトルチップの情報です。 名前 容量(MB) 命中値 威力 属性 効果 追加効果 キャノン 1MB 2D6 40 無 直線上の相手1体に攻撃 - エリアスチール 3MB - - 無 周囲5マス以内を行動権を消費せず移動する - ミニボム 2MB 1D6 50 無 自分を中心に3~5マス内の相手1体に攻撃 - ソード 1MB 6+1D6 80 剣 目の前のマスに攻撃 - ワイドソード 2MB 6+1D6 80 剣 目の前のマスとその左右のマスに攻撃 【貫通】 ロングソード 2MB 6+1D6 80 剣 直線2マスに攻撃 【貫通】 ショットガン 1MB 2D6 30 無 直線上の相手1体に攻撃 【誘爆】 スプレッドガン 2MB 2D6 30 無 直線上の相手1体に攻撃 周囲1マスに【誘爆】 エアシュート 1MB 2D6 20 風 直線上の相手1体に攻撃 5マス先まで【ふっとび】 マシンガン 3MB 2D6 10 カーソル 自分を中心に周囲3マス内の相手1体に攻撃 命中した場合、1D3回ダメージを与える リカバリー10 2MB - - リカバリー 自分のHPを10回復する - リカバリー50 5MB - - リカバリー 自分のHPを50回復する - アタック+10 1MB - - 数値 次に使うチップのダメージをプラス10修正する - パラライズ 5MB - - 数値 次に使うチップに【麻痺】を付与する - タイムアウト 8MB - - 数値 次に使うチップに【必中】を付与する - プログラムアドバンス・チップ 0MB - - - 指定のチップ3枚以上の組み合わせをプログラムアドバンス・チップへ変更する 戦闘中1回しか使用できない ナビカスタマイザー 初期作成時点で所持しているナビカスパーツの種類です。 パーツ名 効果 フロートシューズ 特殊地形の効果を受けない アンダーシャツ HPが10以上あるとき、HPが0となるようなダメージを受けても、HPは1残る ミリオネア 報酬ステップで獲得するのがゼニーの時、獲得ゼニーを2倍にする コレクターアイ 報酬ステップでのチップ獲得判定にプラス1かマイナス1の修正をする フォルダ+1 1セッションに使用できるバトルチップの数を1枚追加する。これは1つしか装備できない ヘッドデータ+1 ヘッドデータへの改造ポイントを1ポイント追加する ボディデータ+1 ボディデータへの改造ポイントを1ポイント追加する フットデータ+1 フットデータへの改造ポイントを1ポイント追加する バスターデータ+1 バスターデータへの改造ポイントを1ポイント追加する
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日付(データ型) 日付データの計算 日付データに対して可能な計算は・・・ ・日付-日付 ・日付-数値 ・日付+数値 日付+日付はエラーです。
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現在活動中の小隊やチーム ※「1個小隊の規模」はWAP3機~6機、それ以上でもOK 統一基準はありません 中の人数人から成るチームでも、自キャラオンリーでも (スレに参戦する意志のある方なら 設定追加・編集はセルフかつフリーです) 部隊名 拠点 新規隊員募集 オカザキ分隊 (通称:ヤクルト分隊) ガレオン 募集無し 戦車隊 ガレオン 軍属の為、募集無し 但馬屋工作部特務課第3班 但馬屋WAP島支社ビル ドラグーン小隊 ドラグーン小隊基地 ブリーシンガメン IWAP基地 隊員随時募集中 BH後方支援小隊 IWAP基地 募集無し Gallant Jobbers(通称:GJ) GJビル GJ機動部隊アーティザンチーム GJビル TEAM-ABC GJビル Moon小隊 IWAP基地 ジャマーorガンナー募集中 WzT小隊 IWAP基地 レインメーカー IWAP基地 ランチャー募集中
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フォームデータの取得 【HP】 目次 ソースrequest_form.jsp 実行方法 実行結果 ソース request_form.jsp %@ page contentType="text/html;charset=Shift_JIS" import="java.util.*" % html head title フォームデータの取得(requestオブジェクト1) /title /head body table border="1" width="250" tr th キー名 /th th 値 /th /tr % request.setCharacterEncoding("Shift_JIS");// リクエスト情報の文字エンコーディング Enumeration objEnm=request.getParameterNames();// 現在のページに対して送信された全ての情報のキー名をEnumerationオブジェクトとして取得 while(objEnm.hasMoreElements()){// 次のキー名がなくなるまで String strKey=(String)(objEnm.nextElement());// キー名を取得 % tr td %=strKey% /td td !-- // キー名にパラメーター1つ -- %=request.getParameter(strKey)% !--// 指定したキー名に対応するパラメーターを取得 -- !-- // キー名にパラメーター複数 % String[] strVal=request.getParameterValues(strKey);// 指定されたキーにひも付いた値を文字列配列として返す for(int i=0;i strVal.length;i++){ out.print(strVal[i] + ","); } % -- /td /tr % } % /table /body /html 実行方法 実行URL?key1=yyamada key2=shimajiro 実行結果 キー名 値 key2 shimajiro key1 yyamada 戻る
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一応説明を… データは投手は野手能力を載せていません。 左から順に野手は・投/打・守備位置・弾道・ミート・パワー・走力・肩力・守備力・エラー回避・得能、です。 投手は・投/打・球速・コントロール・スタミナ・変化球・得能、です。